LOL设计师重做特效有多可怕贾克斯突脸容错率更低了_[#瓦罗兰]
大家好,我是电竞憨憨。今天我们来聊一聊“贾克斯技能特效重做”的话题。
在英雄联盟中,每个英雄都有不同的技能设定和判定条件,如果说伤害预期值与机制有关,那么针对部分英雄还会受一种额外的因素影响,那就是手感。比如说不同的皮肤、技能或平A特效都能给予不同的操作体验,而随着现在版本不断被优化,许多老版英雄、技能模型也被设计师开始重做,下面憨憨就带大家一起来看看下个版本即将更新的“武器大师贾克斯”模型吧。
首先贾克斯作为一名老牌热门近战英雄,他的W与大招被动触发的平A方式似乎没有直观的区分方式,所以设计师优先调整了他的暴击平A特效。由图可见,贾克斯抬手挥起灯笼往下奋力一击,动作十分连贯让人看起来很舒畅,当然也很少会出现100%暴击的贾克斯,毕竟他是突脸型半坦。
另外Q技能跳斩也与原来的动作模型区分比较明显,整体给我们的视觉感还算不错。
不过憨憨认为E反击风暴的特效改动有点弱化贾克斯突脸的机制了,毕竟贾克斯团战进场或者追人逃跑经常会利用反击风暴,而改动前我们是无法侦测到反击风暴的作用范围,完全只能靠猜测,现在却被设计师摆明直接呈现出来,这无形之中让目标都能及时预判自己位置能否被眩晕,导致贾克斯突脸容错率变得更低了,不知道这是一件好事还是坏事?
其次,还有一个不错的优化就是贾克斯大招特效视觉冲击力被加强,与莫甘娜、凯尔等盾类效果不相上下,这样也能轻易分辨贾克斯此时的状态,到底是站撸还是等待CD。
整体来看,贾克斯所有特效都被设计师加强,不过憨憨认为实际作战能力可能会有所降低,当然这对于那些大神玩家来说是件好事,毕竟技能设定又没改动,只要外观手感好,才有激情去秀出一顿猛虎操作。
各位小伙伴,你们认为贾克斯这次优化的特效怎么样呢?反击风暴范围展现又能否影响贾克斯的实际作战能力呢?
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