韩国推强调角色性的FPSBORNTOFIRE
-《穿越火线》的相似性与CS的可玩性完美结合的作品
-诱导全队新配合的独特兵种系统
-可以在底价型笔记本电脑上玩的游戏
与现有的类似于战争影片的FPS不同,韩国新推出的一款FPS游戏更像是一部好莱坞影片。追求角色要素的FPS《BORNTOFIER》以之前轰动全世界的影片《A-TEAM》为基本色调改编而成。
从《穿越火线》畅销以来,中国FPS游戏进入了发展阶段。一直注重于MMORPG的中国大型开发商开始涉足FPS领域的原因也在于FPS的用户在不断扩大。但是,有人指出最近上市的中国内陆FPS只注重图形的品质,却不能符合用户所期望的新可玩性,令人遗憾。
《BORNTOFIRE》作为能够解决用户需求的新型游戏,被称之为可以延续《穿越火线》人气的第二游戏。与按照选择哪种武器而区分战斗形式的现有FPS相比,这款游戏的5种角色具有各自不同的特点及战斗形式,这会给用户带来不同的乐趣。
BORN TO FIRE
特种部队,组队玩
《BORNTOFIRE》里的阵营已固定有10个兵种角色,包括RifleMan、HeavyFire、ShotGunman、DualGunner、Sniper等5个角色,在阵营之间所使用的武器和角色同样。角色特色鲜明,较之其他阵营,很容易区分敌军和我军。
出现在游戏中的各个角色具有各自的特点。因此,玩家可以按照自己的喜好选择角色,也可进行自己感兴趣的游戏。据有强劲火力的HeavyFire,移动速度较慢。但是,强劲的火力和固定领地优秀的防御力量,能让组员赢得更多的时间。
与此相反,DualGunner使用双手武器,展开非常潇洒的战斗,这一点很夺人眼目。尤其是敏捷的移动速度和恢复功能,负责后方支援任务。这种集合充满个性的人物组成一个队伍而发挥第二效果的样子与影片“A-TEAM”非常相似。强调角色性的FPS的优点就是大众化。因为用户能够直观地了解到人物的特点,新手会容易找到应对方法。
在这一点,《BORNTOFIRE》一定程度上解决了用户的相应需求。与按照选择哪种武器而区分战斗形式的现有FPS相比,这款游戏的5大兵种角色具有各不同的特点和战斗形式,将满足用户不同的兴趣。
角色原画
角色原画
角色原画
角色原画
角色原画
既容易又有深度的FPS
《BORNTOFIRE》的开发商FUNTREE是开发《7年战争》的FPS专门开发商,该游戏曾在日本受到了广泛欢迎,这家公司在FPS方面具有优秀的研发力量。他们在研发《BORNTOFIRE》的过程当中最重视的就是“排除学习”,即培养兴趣而非强迫学习,从而实现谁都能进入游戏玩游戏。
《BORNTOFIRE》是对《穿越火线》的接近性添加CS深度的一款游戏。现有的FPS游戏,适应新的MAP和武器需要投入一定时间,但这款游戏很直观的,谁都能轻松玩。
游戏的基础系统非常简单,但并不是没有可玩性。通过多种人物的组合和按照各情况的战略,已经具备专门性,在这一点已经比得上世界网络体育项目CS。
新手用户脱离FPS游戏的最大理由就是因实力差异难以得胜而没有感到游戏所带来的乐趣。为了解决因用户之间的实力差异而发生进入门槛,《BORNTOFIRE》引进了ONEBUTTON比赛组合系统(MATCHMAKINGSYSTEM)。
游戏中,玩家点击一个按钮,就可以与实力相似的对手进行比赛并分配组队,从而改变一边倒的败北现象。开发组的目的在于使所有玩家的KILL/DEATH超过50%。
体验射击乐趣
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