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2006年手机游戏业流行什么风

发布时间:2020-02-12 18:58:49 阅读: 来源:瓶阀厂家

在7月份之前,谁也没有料到,2006年手机游戏行业竟然会经历血雨腥风,这与之前众多业内预测的将要“喷发”相去甚远。下面小编就带大家一起再回顾一下这段大家一起走过的日子。

一、命悬一线,整顿风

中移动从7月1日起开始规范SP业务,这次整治措施被业内人简称为“11条军规”,其中,二次确认“杀伤力”最大。整顿初期,这些政策对手机游戏业影响相对较小。从九月份开始百宝箱进入整顿期,也不再继续接入游戏审核业务,一直到现在的12月份仍然没有解冻现象。据业内人士透露,预计这次调整将持续到2007年3月份。

百宝箱箱整顿,对于手游CP们而言,就如一个人被掐住了脖子,致使不少CP消失。他们中间,有些原来在业界口碑很不错的,也有些不知名的小厂商,甚至微软深圳口袋工作室也宣布解散。整个市场一片萧条!通过这件事不难看出,渠道对于手机游戏的作用何其关键,甚至在很长的一段时间内,将跃居内容之上,继续占主导地位。

二、岌岌可危——裁员风

由于中移动推出新政和百宝箱升级调整,许多SP都对企业运营成本进行了减缩,在无可奈何的情况下,裁员首当其冲成了他们的第一选择。

从7月下旬开始,称国内最大SP之一TOM在线无线事业部开始酝酿裁员,原本十分吃香的无线部门也开始人心惶惶,裁员人数不详。

7月31日,空中网发出确认函,曝出公司将裁员15%的决定。但据业界人士透露该次裁员数量可能超过40%。空中网解释说,受7月新政的影响,此次裁员旨在降低费用,提高运营效率。

8月3日,新浪CEO曹国伟透露,受相关SP政策影响,新浪无线部门可能会遭遇裁员。这也是新浪官方首次承认将缩减无线部门。

8月16日消息,华友世纪将合并多个部门,并预计裁员约30%。同时,华友世纪公司从北京建国门华润大厦搬到三元桥附近办公也是为了节省成本。

受中移动“二次确认”新政影响,国内SP行业同时曝出裁员的还有SP概念上市公司灵通网,还有多家其他并不特别知名的SP企业,具体情况不详。

8月17日,搜狐无线员工的一封邮件透露,搜狐无线部门下发裁员通知,涉及一次性裁减11个无线业务工作岗位。作为极力发展无线业务的门户网站之一,搜狐亦未能幸免。

由于这个时期中国乃至全球性的IT裁员极为普遍,以致于业界出现了一首《裁员歌》。据称,这首歌是用张楚式的歌词、鲍伯·迪伦式的愤怒和约翰·丹佛般的忧伤来定位的,歌里唱道:“这是一个裁员的季节,空气里都是悲伤的味道,被裁的人是可怜的。这是一个裁员的季节,大家应该相互道别,互相抚慰,不再流泪……”

是的,在此情此景下,那些挥泪洒别的兄弟姐妹们,除了互相拥抱抚慰还能做什么?!

三、伺机而动,收购风

在2006年的收购市场上,不得不提到一位人物,杨澜,这位昔日的主持人,现在商场上颇具战略眼光的女强人,无论走到哪里,都被罩上了一种荣耀与成功的光环,极为出乎预料的是,她竟然也选择进入了手机游戏行业,及时果断地收购了全球第三大手机游戏商Upstart;而最近关于阳光媒体和盛大数位红的传闻尤其受人关注,从各大媒体数篇新闻一起发出的影响面来看,此次传闻并非空穴来风。其他被贯以“收购”案例的有,娱乐巨头迪士尼购入北京群胜,国内最大手机游戏公司魔龙国际现金收购数蓝软件等。

在2006年底手机游戏行业正值严冬的时刻,小编很想知道,收购者与被收购者都有怎样的想法。

四、一涌而上,网游风

据不完全统计,2006年中国市场上推出了逾50款手机网游,这与2005年相比,增长速度简直是惊人的。从这些数字不难看出,对于盗版的伤,大家都害怕并且尽力避而远之,推出网游便成了避盗首选。当然,还有其他方面更多的原因,比如,3G的到来对于网游的推动不言而喻,运营渠道与赢利方式较单机游戏而言,也有了更多的选择。但就整体状况而言,这些网游目前绝大多数处于亏损状态,大家之所以一涌而上或者说亏本赚吆喝为的是什么呢?无非是未来的希望和美好的前景。

五、每年一度,捉鱼手机游戏调查

继成功举办两届手机游戏市场调查报告之后,捉鱼网于2006年10月-11月再度联合权威咨询调查机构以及新浪、搜狐等30家媒体举办了“第三届手机游戏市场调查”活动,此次调查最后获得有效问卷28472份,其影响面之广泛远超前两届。

此次调查结果,在用户最喜欢的国内手机游戏公司中,雅讯天地以47.5%的支持率高居榜首,而手机游戏业最早的公司盛大数位红和数字鱼等却以18.9%和15.2%的支持率位居第二阵营,这确实有些出乎预料,但雅讯天地却并非凭空而起。

小编总结了一下,在2006年,雅讯天地曾不断地推出新品游戏,并附带不少游戏试玩,游戏产品的立体化和持续曝光增进了该公司在玩家心目中的影响;还有手机游戏的画面非常出色,这符合国内玩家第一印象看画面的习惯。当然,还有其他很多原因,想必大家都有更深入的想法,小编在些就不赘述了。

2007年,手机游戏行业将带给我们惊喜还是黯然?小编不想预测,因为有太多的因素,不可预测。但有一个总的趋势是一定的,那就是,无论从政策扶持力度还是市场价值来看,手机游戏产业都是快速上升的,这还不足以给我们以希望吗?坚持,坚持到底就是胜利,目前我们应该这样。

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